Es uno de mis juegos minimalistas favoritos. Lo había terminado en Web y en iOS, y aunque lo compré inmediatamente en Switch para apoyar al autor, no lo había jugado.
Me parece que las versiones móviles se sienten mejor diseñadas que la de Switch, que tiene fuentes pixeladas y controles extraños. Además progarmarlo en DragonRuby quizás limita mucho lo que se puede hacer. Aún así se reconoce el esfuerzo de rehacer el juego a una consola.
La adición de efectos de sonido se agradece, y la simulación de una pantalla de Game Boy funciona.
Aún así, sigue siendo un clásico de juegos en texto, con un pacing correcto, que es una buena combinación entre imaginación y rieles para disfrutar una experiencia memorable.
YouTube - A Dark Room (Nintendo Switch) Mini Review
El Nintendo 64 tiene un gran espacio en mi nostalgia. Fue lo que me tocó entre mis 10 y 15 años, junto con el Game Boy.
Además, jugué bastante con hermanos y amigos a Mario Tennis, Mario Kart, F-Zero, Pokemon Snap y por supuesto disfruté Mario 64 un montón.
El N64 no tiene muchos juegos aunque los pocos son memorables y en general están bien diseñados.
Estuve esperando el N64 mini, el cual nunca llegó. Lo que nos dieron fue la suscripción anual Online + Expansión que incluye un emulador de N64 con 21 juegos y posiblidad de jugar en línea.
A diferencia de los emuladores para PC, los gráficos se ven como deberían estar, y es una gran experiencia jugarlo de forma portátil. Simplemente es lo que andaba buscando.
Este año empecé a jugar Poker Texas Hold'em más frecuentemente. Por lo menos una partida diaria en línea, y algunas en persona, incluso con un poco de dinero.
Empecé a escuchar contenido sobre personas que trabajan profesionalmente jugando en torneos. No creo que llegaré a ese nivel, aunque siempre está esa espina competitiva de subir el nivel.
Mega Hit Poker es un buen ejemplo de un juego Free to Play que te engancha a seguir jugándolo.
De entrada, el Poker es casi infinito. La misma fórmula que puedes jugar una y otra vez, con el enganche de que te tocarán oponentes a tu nivel, logrando el Flow de Csikszentmihalyi. Ni aburrido, ni frustrante.
Además, la forma en que te van dosificando las novedades, lo hace una Cámara de Condicionamiento (a.k.a. Skinner box) bastante interesante, y quizás hasta un poco adictiva, de hecho pausé un poco las sesiones en la semana de Detox de dopamina.
Es un juego Free to play, es de esperarse que el enganche y monetización estén presentes. Junto con algunas técnicas de juegos de casino como animaciones brillantes, sorpresas, soft-currency de regalo, actualizaciones por temporada, etc.
Aún así, lo que está detrás que es un juego divertido, está presente.
Hace años que no sentía FOMO por un videojuego (a.k.a. ganas constantes de quererlo empezar a jugar). El último fue Baba is You de 2019.
En el momento que salieron los trailers de Arceus, vi que había algo especial en el concepto.
Arceus me dio la cantidad justa de tiempo de juego. También mecánicas demasiado simples, quizás pensadas para niños, en lugar de controles modernos pero muy complejos. Eso funcionó bastante bien para mantenerme enganchado por más de 20 horas.
No había terminado un Pokemon desde la segunda generación, los demás solo los había empezado, pues se hacían cada vez más largos y se sentían interminables.
Cuando jugué Pokemon Red en 1999 fue una gran experiencia en una pantalla de 4 tonos de gris y 160x144 pixeles.
Hoy más de 20 años después, Arceus extendió esa fórmula bastante bien para mi. No necesitaba grandes gráficos, pero de cierta manera había gráficos modernos. No requería grandes animaciones, y no las hay. En Red había una típica historia de "atrápalos todos" mientras avanzas niveles, aquí hay lo mismo. Es un mundo semi-abierto, que me gustó.
La música ambiental funciona bien, aunque no es memorable. Aún así la tuve un tiempo como soundtrack, el tema de la noche es impresionante.
La historia es horrible, no tiene sentido.
YouTube - LEYENDAS Pokémon ARCEUS (Historia COMPLETA en 1 vídeo) RESUMEN
La progresión de los personajes está mal diseñada, no necesitas esforzarte para avanzar y de pronto para derrotar al jefe final debes dar un brinco enorme de niveles.
Como diseñador de juegos AAA se puede aprender mucho sobre qué no hacer, al gestionar las expectativas de tus jugadores:
YouTube - Leyendas y Videojuegos - DISEÑO MAL - Leyendas Pokémon Arceus
Y por último para realmente terminar el juego, debes completar todo, sin avanzar en la historia ni recibir grandes emociones. Ahí fue cuando decidí parar, pero con una gran satisfacción por la corta experiencia.
Arceus es un juego regular, con un promedio de calificación de 8.2 según MetaCritic.
Coincido con esa calificación. No es una obra maestra, no está perfeccionado y es evidente que fue el primer juego que hacían con esa fórmula, con una presión del tiempo.
Le afectó mucho la expectativa, el costo de 60 dólares, y que en la serie de Pokemon solo se espera más de todo: Más mecánicas, más personajes, más complejidad. Tener un reinicio a la serie como Arceus enoja a los fans, y por otro lado, es lo que yo esperaba.
Encontré la recomendación sobre este libro en Hacker News, y fue una gran sorpresa.
Habla sobre cómo era el mundo en 1820, con la aparición del telégrafo óptico. Podían transmitirse mensajes a mayor velocidad de lo que alguien a caballo puede hacerlo. También había un beneficio en costos.
Después habla sobre utilizar electricidad para transmitir los mensajes, o incluso sobre
Realmente no lo he terminado por esa sensación de que terminará un buen libro, aunque lo haré pronto.
Este libro lo había comprado en digital cuando salió, y aunque lo leí rápidamente en su totalidad, no conectó mucho conmigo en ese momento. Estaba viajando a Berkeley para iniciar un emprendimiento tecnológico pero no tenía el recorrido que hoy tengo.
Este año, vi que un amigo lo tenía en su librería y lo pedí prestado. Definitivamente es un tipo de libro que funciona mucho mejor impreso que en Kindle o PDF.
También, por la etapa en la que me encontré este año, decidiendo si quiero seguir fundando empresas, vivir como emprendedor, tener una vida independiente o como autoempleado, me ayudó mucho a reconectar ideas. En resumen, un emprendedor resuelve problemas, depende de una audiencia y una base de consumidores, entra en algunas dinámicas que hasta que las vives las entiendes e interiorizas.
Un gran libro que resume el camino del emprendedor que va empezando una empresa startup que quiere crecer un montón.
Este año decidí leer más ficción y comics, pausando un poco los libros sobre 'trabajo'. Quise dejar de usar el teléfono para leer, y aproveché mejor el Kindle. Usando Calibre convertí los libros de ePub a Mobi, y ahora tenía un montón de cosas para leer.
Sherlock Holmes es un clásico que todos conocemos. Aproveché para repasar las historias cortas, Las Aventuras de Sherlock Holmes, El Regreso de Sherlock Holmes, Su Última Reverencia y El Archivo de Sherlock Holmes.
Descargar libros de SherlockHolmes.page
Esto me dió un montón de aventuras que se pueden leer en una o dos sesiones, muy emocionantes y variadas.
Esta novela ambientada en los 80s, sobre nerds creadores de juegos en su 'coming-of-age', naturalmente conectó conmigo.
Tenía por varios meses el deseo de leerlo, hasta que lo terminé.
Definitivamente es un libro para adolescentes, que podria no contectar con todos, aunque me recordó a libros de mi infancia como "Detectives Internet". La tipica historia de amigos jóvenes que se enfrentan a retos bastante grandes a esa edad.
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EOT
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