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Re: Puntuación

https://migueldeluisespinosa.com/blog.html#55

La ventaja de muchos juegos es que tienen un sistema de puntuación.

Quizás me he vuelto algo viejo o cínico, aunque nunca he jugado por puntuación. Es más, a veces no juego a "maximizar", y eso me ha hecho difícil jugar con amigos muy competitivos que me aplastan. No hago speedrunning, y pocas veces me enfoco en mejorar mis puntuaciones o tiempos (sólo en Refunct he hecho un poco de ello y muy casual)

https://text.eapl.mx/refunct-scores

Para mí jugar es más de una experiencia agradable, y eso a veces significa alejarme de la competitividad de mi vida profesional.

Comentario random, me ha estado llegando un comercial de Nintendo de (asumo) padres jugando con sus hijos (osea, hombres y mujeres jugando con niños y niñas). Con un fuerte factor de nostalgia, y entre líneas se da a entender que aunque los juegos han cambiado y uno ha envejecido, en el fondo hay juegos que se pueden jugar con todas las generaciones y que hay que buscar tiempo para jugar, aunque estés "grande".

Disfrutando de Nintendo en familia en México y Latinoamérica

En la vida fuera del juego no es así, y tenemos que buscarnos la puntuación

Esta es la trampa... No debemos buscarnos una puntuación, como dices: En forma de "calificaciones", "cuánto dinero ganas al mes", "el número de visitas" o como lo muestran en las historias distópicas "cual es tu score social".

Esto es una sistematización e industrialización de una sociedad, y parte de lo interesante de todo esto es "rebelarse" a la masificación y consumismo.

Pero eso puede tener poco qué ver con lo bien que lo pasamos en la vida, o el bien que hacemos a los demás.

Sin duda... Más no es "mejor". No quiere decir que más no siempre sea mejor, sino que es una combinación de más con ¿qué, cómo y para qué?

¿Para qué más visitas? ¿Cómo ganas ese dinero?, ¿Qué tiempo destinas a lo que más quieres?

Esa es la parte que me parece curiosa. Parecería que no tenemos control sobre mucho. "Es lo que hay", "Es dónde vivo", "Es lo que me tocó vivir".

Cuando damos la vuelta y nos empezamos a hacer responsable de esa "puntuación" es que comienza a disfrutarse del juego que estás jugando, o quizás hasta estás construyendo.

EOT

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